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	<title>RoC - Blog &#187; Nordwulf52</title>
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	<description>Meist Technisches von, mit und über RoC</description>
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		<title>Gangbezirk</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 11:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Bezirk]]></category>
		<category><![CDATA[Gang]]></category>
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		<category><![CDATA[Gebäude]]></category>
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		<description><![CDATA[Um auch für Spieler mit wenigen Gebs in der Stadt eine ausreichende Grundeinnahmequelle zu schaffen, gibt es nun den Gangbezirk. (Zu erreichen Über Stadt -&#62; * Sektor (*=Gangkürzel)) &#160; Dies ist ein Bereich nur für Mitglieder der eigenen Gang und es kann darin nicht gekämpft werden. Ein einmal eingenommenes Gebäude kann nur noch von der]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um auch für Spieler mit wenigen Gebs in der Stadt eine ausreichende Grundeinnahmequelle zu schaffen, gibt es nun den Gangbezirk. (Zu erreichen Über Stadt -&gt; * Sektor (*=Gangkürzel))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dies ist ein Bereich nur für Mitglieder der eigenen Gang und es kann darin nicht gekämpft werden. Ein einmal eingenommenes Gebäude kann nur noch von der Führungsetage der Gang aberkannt werden. Dementsprechend sollte die Gang vorher ausmachen, wer wieviel Gebäude bekommt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Gangbezirk wird erst ab Ganglvl 1 freigeschalten und erweitert sich je nach Ganglvl um bis zu 3 weitere Straßen. Anfangs gibt es nur 3 Straßen, oder Sektoren, über die die Gang entscheiden kann. Mit jedem weiteren Ganglvl wird allerdings auch der Ertrag jedes Gebs höher und passt sich so den steigenden Kosten bei höheren LvLs an.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Desweiteren ist es möglich den Gangbezirk auszubauen. Dazu unter Gang auf Gangbezirk. Pro Ganglvl ist der Ausbau nur einmal möglich und erhöht das Schutzgeld um 50%. Bei einem Aufstieg auf die nächste Stufe ist dieser Ausbau jedoch wertlos und muss erneut durchgeführt werden.</p>
<p>Auf dieser Seite befindet sich auch eine kleine Statistik über besetzte Gebäude und das derzeitige Schutzgeld pro Gebäude.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gruß und Blues,</p>
<p>Nordwulf52</p>
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		<title>Diebestour</title>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 07:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Dieb]]></category>
		<category><![CDATA[Diebestour]]></category>
		<category><![CDATA[Geld]]></category>
		<category><![CDATA[Tour]]></category>

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		<description><![CDATA[Passend zur Tasse Kaffee präsentieren wir ein nettes neues Feature. Es handelt sich dabei um die &#8220;Diebestour&#8221; (Im Menü unter Aktion zufinden) Die Diebestour ist für all jene, die nicht das Glück lohnender Gebäude haben. Es ist eine primäre Aktion um direkt Geld zu verdienen. Das bedeutet aber auch, dass man während einer Diebestour weder]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Passend zur Tasse Kaffee präsentieren wir ein nettes neues Feature. Es handelt sich dabei um die &#8220;Diebestour&#8221; (Im Menü unter Aktion zufinden)</p>
<p>Die Diebestour ist für all jene, die nicht das Glück lohnender Gebäude haben. Es ist eine primäre Aktion um direkt Geld zu verdienen. Das bedeutet aber auch, dass man während einer Diebestour weder Angreifen, noch Skillen, noch sonst etwas der primären Aktionen durchführen kann. Allerdings kostet die Diebestour nur Zeit und je nachdem wieviel man pro Tag einnehmen will kann man eben mehr Zeit und mehr Risiko in eine Tour setzen.</p>
<p>Derjenige, der das Glück mit Löffeln frisst, kann in 24 Stunden bis zu 40000€ verdienen, aber man sollte sich das nicht als Ziel setzen. ;)<br />
Also doch eine gute Alternative um einen gewissen Standard herzustellen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Skill-SlimFast</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/13/skill-slimfast/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 12:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Skills]]></category>
		<category><![CDATA[Sortieren]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute gibt es wieder eine kleine aber nette Verbesserung. Von nun an wird der Skill, den man als Letztes ausgeführt hat ganz oben angezeigt. Also brauch man nun nichtmehr unnötig scrollen um ein und das selbe zu skillen. Im Rahmen dieser vermeintlich kleinen Änderung wurde die komplette Skillseite intern umgebaut und ist nun nurnoch 1/9]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute gibt es wieder eine kleine aber nette Verbesserung.</p>
<p>Von nun an wird der Skill, den man als Letztes ausgeführt hat ganz oben angezeigt. Also brauch man nun nichtmehr unnötig scrollen um ein und das selbe zu skillen.<br />
Im Rahmen dieser vermeintlich kleinen Änderung wurde die komplette Skillseite intern umgebaut und ist nun nurnoch 1/9 der vorherigen Größe. Daher sollte sie nun auch etwas schneller sein :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Elite-Bezirk</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/04/elite-bezirk/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 20:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Bezirk]]></category>
		<category><![CDATA[Elite]]></category>
		<category><![CDATA[Gebäude]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfstärke]]></category>
		<category><![CDATA[Stadt]]></category>

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		<description><![CDATA[*Neue Siedler erweitern Berlin!* Um den großen Abstand zwischen Großen und Kleinen in der Stadt mal etwas zu entschärfen haben wir uns da etwas lustiges überlegt. Es gibt nun einen neuen Bezirk! Bezirk 14, der Villenbezirk, steht von nun an bereit zur Einnahme! Jedoch gibt es da ein paar kleine Regeln um hinein gelassen zuwerden]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>*Neue Siedler erweitern Berlin!*</p>
<p>Um den großen Abstand zwischen Großen und Kleinen in der Stadt mal etwas zu entschärfen haben wir uns da etwas lustiges überlegt. <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Es gibt nun einen neuen Bezirk! Bezirk 14, der Villenbezirk, steht von nun an bereit zur Einnahme!</p>
<p>Jedoch gibt es da ein paar kleine Regeln um hinein gelassen zuwerden <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Erst ab der Kampfstärke X ist es möglich dort Gebäude einzunehmen.</p>
<p>Jedoch verliert man auch alle Gebäude bis auf die 500 Besten in der restlichen Stadt, bei erreichen dieser Kampfstärke.   Weitere Einnahmen im Rest der Stadt sind natürlich möglich, jedoch werden alle Gebs die die 500er Marke knacken nach dem Kampf wieder abgenommen. Also können Große weiterhin kämpfen, jedoch nicht alles behalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eine Erweiterung auf mehrere Bezirke ist durch leichte Veränderung ohne Probleme und schön zu ermöglichen. Einziges Manko derzeit ist die fehlende Benachrichtigung warum auf einmal die Gebs weg sind, da das wegnehmen der Gebs auf mehrere Interaktionen geteilt werden musste um die Laufzeit nicht zu hoch zu treiben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>So sollte es nun in der Stadt besser werden und das Geld nichtmehr so knapp sitzen.</p>
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